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プロキオン・デネブ攻略情報 ※プロキオン・デネブは制作途中のゲームのため情報が古い可能性があります。 製作状況 ストーリー攻略 攻略チャートタイシャジム ヒソクジム アラゾメジム コクタンジム ウルミジム リョクオウジム データ集 ポケモン図鑑種族値一覧 ポケモン入手方法一覧 技情報リスト アイテムデータ
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【登録タグ 3in1CD 森羅万象に触れて F senya 幽閉サテライト 幽霊客船の時空を越えた旅 曲 瞳に隠された想ヒ】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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デフォルトシナリオマップ攻略 こちらではシナリオマップの攻略方法を紹介しています 公式シナリオ 攻略-はじまる観光計画 攻略-夢と希望の街 攻略-通える古都を目指して 攻略-湾奥の港町 攻略-生まれ変わる避暑地リゾート 攻略-赤字超特急 攻略-転換する都市 攻略-走れ、野球鉄道 攻略-神様のいる島 攻略-ヌッシーを探せ 攻略-蘇る鉄道
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Battleship craft =======!注意事項!======= このページの内容はBattleship Craftの初期のものになります! 現在の仕様では以下攻略方法では対応できないと思います. 又,当ページのデータの部分は画像のみとなっております. 現在筆者はブログにて,最新版のアプデ内容と攻略を執筆しております http //lib.hatenablog.com/entry/2013/06/03/%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%881.6%E6%94%BB%E7%95%A5%E2%91%A0 基本的な遊び方 初めての戦艦 ゲームを起動すると、「初めての戦艦」があります。まずはこの戦艦を用いて資金を稼いで行きましょう。 砲撃演習 砲撃演習はシューティングゲームです。自身の戦艦の強さは関係ないので初期から最難関レベルの物も挑戦できます。 模擬戦 模擬戦は自分の戦艦を使用してNPCを沈没させていくゲームです。こちらは自身の戦艦の攻撃力、守備力が重要のため、高いレベルのミッションを受けるには船を強くしていかなければなりません。 豆知識 勲章(★マーク)が多いほど命中率が高くなります。各ミッションで勲章を大量に稼ぎましょう。 大体90以上あればかなりの命中率になります。 戦艦の改装、新規造船 船を改造しなければやってられない! 船を改造しなければ高レベルミッションは絶対に攻略は無理です。常に改造を続ける必要があります。 初めての戦艦を改造する 初めての戦艦は火力、守備力ともに悲惨です。 最初にやること まずは甲板をすべて外して、600mm装甲か400mm装甲に張り替えましょう。(無料のでok) すべての武装を前向きに置きなおします。横付けして攻撃なんて、無駄です 武装を強化しよう 30センチ砲、30.5センチ砲を集めましょう。これが3~4つほど集まったら一騎打ちLv8前後のミッションを回せます。 新しい船へ 初めての戦艦ではそろそろ力不足ですね。新しい船を買うのも手です。低価格で火力が高いのは「戦艦三笠」(資源4万)です。 こんな感じに、前側に砲台を移動させてしまいましょう。かなり強いですよ? ネタ船を作る 何かアイディアがあれば新しく1から作ってみましょう。 これは潜水艦「イー400型」です。実在した「潜水空母」ですね。 ネタ艦を作るときにはバランスがかなり難しいです。バラスト等を用いて注意深く作りましょう。 バトル PVPは船にかけた資金により6段階のレベル分けがされています。上位レベルになればなるほど64センチ砲の嵐です(通称板砲台が多い)。 楽しむならば下位レベル(レベル3あたりが人気なのか?)に行ってみましょう 各種データ 船体構成パーツ 動力パーツ 武装パーツ 装飾パーツ リベル@18番道路
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攻略のヒント ストーリーの攻略や冒険の手助けと情報一覧 攻略のヒント攻略のヒント一覧 攻略のヒント一覧 ページ名 ストーリーメモ チュートリアル テクニック 期間限定クエスト その他のヒント 取扱説明書
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エドの基本的な攻略ページ。基礎データ→「エド」キャラ別コンボ、攻略→「エド詳細攻略 」動画、攻略サイト→エド動画 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術基本連係 立ち回り しゃがみ中Kヒット確認サイコアッパー Vトリガー Vトリガー裏回り二択 キャンセルサイコフリッカー 飛び道具への対応 EXサイコアッパーパナし サイコナックル画面位置入れ替え Vリバーサルからのコンボ 起き攻め&セットプレイ基本セットプレイ 画面端 Vトリガー裏表二択 連続技初心者向けコンボ 弱攻撃始動 しゃがみ中K始動 立ち中P始動 ジャンプ中P始動 サイコナックル(立ち強Pホールド)始動 Vスキル始動 立ち強K(クラカン)始動 しゃがみ強P(クラカン)始動 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 サイコスパーク→サイコシュート(飛び道具)、サイコアッパー サイコスパーク(+中P) サイコシュート(サイコスパーク中にP) サイコアッパー(P二つ同時押し/EXは三つ同時押し) サイコスパーク(6中P)前+中Pで発動する必殺技。リーチは短いが単発飛び道具を相殺できる。範囲は狭いが発生は早い為、相殺や連続技として機能する。派生でPを押すと飛び道具のサイコシュートになる。 サイコシュート(サイコスパーク中にP)弱~強サイコスパークを直進させる。ガードさえさせれば画面端近くでガードされない限りは安全。入力の受け付け時間が若干長く、多少ディレイをかけることができる。従来の飛び道具としても機能するが、読まれるとあっさり飛ばれて手痛い仕打ちが待っているので、サイコスパークで止めたりディレイなどのフェイントを織り交ぜるようにしよう。強度差入力したボタンで弾速が変化する。弱が遅く、強が速い。 EXP同時押しでEXになり多段飛び道具になる。ガードさせて大幅有利。ヒット時に追撃可能で、サイコナックル(立ち大Pホールド)、しゃがみ強Pカウンター時の追撃に使える。 サイコアッパー( PP / PPP )共通その場から一歩踏み込んでアッパー。割り込みや対空に使えそうで無敵時間はなく、ガードされると大きな隙ができる。しゃがみ中P先端くらいの距離だと繋がらないが、空中追撃効果有りで威力も高いので主に近距離、空中に浮いた相手への追撃用に最適。 EX1~18Fに完全無敵。リバサや割り込みに使える。ただコンボ中以外での使用時は発生が若干遅めに設定されてるので、隙の少ない技に割り込んでもガードが間に合ってしまう。またガードされると非常に隙が大きく、被クラシュカウンター属性なので大ダメージが待っている。難易度は高いが、サイコライジング→EXサイコスプラッシュからの追い討ちに使える。 サイコライジング、サイコスプラッシュ サイコライジング(キック二つ同時押し)→サイコスプラッシュ(サイコライジングヒット中にP) サイコライジング( KK )3~9F弾無敵、10~13F完全無敵。EX版はないが、範囲の広さや無敵時間の関係で、対空やコンボ技として優秀。対空で使う時は、引き付けすぎると潰されてしまうので、少し早めに出すよう心がけること。発生が間に合いさえすれば対空として強い。単体威力が低い変わりに、ヒット時のみ派生でサイコスプラッシュが出せる。ガードされると非常に隙が大きく、クラカン始動のコンボが確定してしまうので注意。 サイコスプラッシュ(サイコライジングヒット中にP)サイコライジングヒット時限定の追撃技。ほぼ確定でヒットする為、とりあえず入力しておこう。P同時押しで出せるEX版はさらに追撃可能。間合いによってはサイコアッパーやVスキル、Vトリガー等で追い討ちができる。 サイコフリッカー サイコフリッカー(Pボタン連打) サイコフリッカー(Pボタン連打)Pボタン連打だが正確にはPボタン4回入力で出る。威力は並。発生が速く、密着じゃない限り反撃はない。弱中強の区別がなく、同じPボタン連打である必要もない為、暴発しやすい。 サイコナックル サイコナックル(立ち大Pホールド) サイコナックル(立ち大Pホールド)発生は遅いが、リーチは長い。通常技から派生するのでキャンセルでは出せない。技を当てたあとは裏に回る。ガードされても裏に周るがほぼ反撃はない。ヒットさせると崩れダウン。近距離使用時はダウン時の時間が延長される。ヒット時はサイコライジング→スプラッシュなどで追い討ち可能。 クリティカルアーツ サイコバラージ(+P)主にコンボで使用する。サイコフリッカー、サイコアッパーをキャンセルして当てていく。1~22Fに完全無敵がついているので、リバサで使うこともできる。 Vシステム Vスキル サイコアンカー・グランド(中P+中K) Vスキル「サイコアンカー・グランド」(中P+中K)共通そこそこリーチのある飛び道具。弾を相殺できる。飛ばれると大きな隙が出来るので、使いどころは考えよう。飛び道具なので弾抜け、吸収持ちに使用する時は注意。 通常相手に当たると追撃してダウンさせる。ガードされても反撃はないが密着状態になり不利。 ホールド引き寄せバージョンになる。ヒット時は追撃可能。引き寄せは出が遅くなるがガードされてもこちらが有利。その場から投げが届く。弾を相殺しても攻撃判定が残るようになるので、相手の弾を貫通して捕まえることができる。 Vスキル「サイコアンカー・エア」(下中P+中K)対空バージョン。空中コンボの追撃や、早めに出して対空に使う。ホールド版は地上版と同じく追撃が可能。 Vトリガー サイコキャノン(強P+強K) VトリガーⅠ「サイコキャノン」(強P+強K)必要Vゲージ2。多段飛び道具を出す。射程の制限はなく、画面端から端まで届く。通常技先端からは連続ヒットさせにくい。出すときに前後入力すると弾の速度を変えることができる。後だと遅く前だと速い。立ち中Kなら繋がりやすい?見てから一部のCAが確定してしまうので、無闇に使うのはNG。 VトリガーⅡ「アンカーブースト」(強P+強K)必要Vゲージ3。トリガー中にVスキルを強化したような技を使えることができる。どちらの技も使うたびにトリガーゲージが消費される。最大3回まで使用可能。 ガイストアンカー・グランド(強P+強K)地上にいる相手に向けて放つ飛び道具。ヒットするとしゃがみ中パンチからコンボにいける。ガードされても2F有利なので、小技と投げの2択を仕掛けることができる。Vスキルよりも射程が長く、弾を1つ相殺してそのまま攻撃することもできる。多段ヒットする弾には無力。飛び道具判定なので、弾抜け持ちに注意。一部の必殺技からキャンセルして出すことができるが、ガードされていると割り込まれる。ただし、サイコナックル、EXサイコシュートからは割り込まれることはない。 ガイストアンカー・エア(2強P+強K)空中に向けてアンカーを放つ。地上の相手にはヒットしない。サイコアッパー、EXサイコスプラッシュ後などの、主にコンボの追撃に使用する。対空としては発生が遅すぎるため使えない。素直に他の技を使った方がいい。ダメージ、スタン値がVスキルと変わらないので、Vスキルで追撃出来る場面では使わないほうがいいかもしれない。地上版と違い、こちらはCAでキャンセルできる。EXサイコアッパーをガードされた時、この技をキャンセルして出すことによって、8Fまでの技ならカウンターヒットを免れることができる。クラッシュカウンターを貰いにくくなるので、頭に入れておいて損はない。 トリガー選択トリガーⅠ巨大な飛び道具を一度だけ出す。弾速の遅さからコンボ、強力な連係に使える。必要Vゲージが少なく、早い段階から使用できるほかうまく立ち回れば1ラウンドで2回使うこともできる。 トリガーⅡコンボ、連係、立ち回りを強化できる。EXゲージを使わずにコンボダメージを伸ばせる。トリガーⅠと違い、いつ発動してもそれなりの恩恵を得られるので発動タイミングをあまり選ばない。 Vリバーサル Vリバーサル「キルステップ」(ガード中に前KKK)移動技。前に移動し、相手の背後に回る。画面端からの脱出に一役買う。1~25Fに打撃無敵があり、終わり際に打撃を重ねられても余裕でガードが間に合う。投げには弱いが、移動中は投げられにくい。 通常技 特殊技 クラッシュカウンター技 立ち大K 立ち大P しゃがみ大P 立ち大K(クラッシュカウンター)リーチの長いソバット 下段に強い クラカン→前ダッシュからコンボにいける 立ち大P(吹き飛びクラッシュカウンター)置きけん制 押しっぱなしでサイコナックルに移行 しゃがみ大P(浮かせクラッシュカウンター)対空 立ち中から繋がる キャンセル可能 持続当てだとクラカンにならない 中攻撃 しゃがみ中P 立ち中P しゃがみ中K 立ち中K 立ち中P ガードさせて有利、コンボ始動技 しゃがみ中Kキャンセル可能 キャンセルサイコフリッカーがかなり強い 立ち中K 対空必殺技が届かない距離での対空になる しゃがみ中PVリバがガードできる?距離が離れづらい。 ジャンプ中Kめくり技 基本戦術 基本連係 立ち中P→しゃがみ大P(ヒット確認)→サイコアッパー 立ち中P→しゃがみ中K(ヒット確認)→サイコアッパー 両方ともしゃがみ中Kが小技に割り込まれる。 しゃがみ大P→サイコスパーク(前中P) 起き攻めでも使用する。 ガードされても安全で、しゃがみ大Pがクラッシュカウンターになってもサイコスパークのあとにサイコライジングが間に合って拾える。 立ち回り 立ち大K(ソバット)がリーチがあり下段に強い。 この技を先端で当てていく。 4Fの不利フレームがあるのでガードされると小技で反撃をくう。 引き寄せVスキル 中P+中K押しっぱなしで出せる引き寄せVスキルはガードされてもこちらが+2F有利。 相手がジャンプを控える展開になったら狙っていこう。 その場から投げが届く。 しゃがみ中Kヒット確認サイコアッパー しゃがみ中K単発でヒット確認してサイコアッパーを出す。 距離が遠いとスカるので注意。 難しいテクニックだができれば強力。 スタンゲージを見ながらヒット確認すると、ヒットストップ中の画面ぶれで見えにくくなりづらい分、確認がしやすい。 キャラ本体を見るやり方だと画面ぶれで見えにくくなるので難しい。 体力ゲージを見るやり方もあるが白ゲージと勘違いするのでスタンゲージがいい。 Vトリガー いろんな使い方ができる。 遠距離でVトリガー(遅い/後入力しながら大P+大K)を出し、ダッシュで弾のぎりぎり前に出て後ろの弾を保険にして前投げをすると再び同じ状況で投げを仕掛けられる。 Vトリガー裏回り二択 コンボでVトリガーに繋げ、Vトリガーをわざと残して起き攻めに使い、裏表の二択を仕掛ける。 サイコライジング→EXサイコスプラッシュ→Vトリガー→対空Vスキル引き寄せ→前ダッシュ→前ダッシュ→立ち大K(裏周り)→(Vトリガーヒット)→垂直ジャンプ中P→対空Vスキル引き寄せ→EXサイコアッパーなど キャンセルサイコフリッカー リーチの長いしゃがみ中Kから出すと強い。相手の後ろ下がりをとがめることができる。 しゃがみ中K→サイコフリッカー 出し方のコツは しゃがみ中K(+しゃがみ小Pとの同時押しで出す)→中Pと小P交互連打 という出し方が出しやすい。 しゃがみしゃがみ小K→しゃがみ小P→サイコフリッカー しゃがみ小K→しゃがみ小Pからコンボで出すときは しゃがみ小K→(大中小P順押し/同時押しにならないように気をつける)→しゃがみ小P→(小P連打、もしくは中P小P交互連打) または しゃがみ小K→(中P→小P→中P)→しゃがみ小P→(小P連打) が出しやすい。 飛び道具への対応 サイコシュート(前中P→P)の飛び道具で相殺 EXサイコアッパーで抜ける(近距離) 先読みでVスキルを出す Vトリガーで消す EXサイコアッパーパナし EXサイコアッパーをぶっぱなす。 あまりいい戦術ではないがEXサイコアッパーは発生が16Fと遅く、その間ずっと無敵が続き、この遅さが逆に強みとなる。 起き攻めで仕掛けてくる遅らせ投げもその遅さと無敵で問答無用で狩る。 サイコナックル画面位置入れ替え サイコナックルに確定反撃がないので(ザンギのCA以外)画面位置の入れ替えを狙って出す。 Vリバーサルからのコンボ 多段技や技動作時間の長い必殺技などはVリバーサルの裏周りからコンボを狙える。 通常技→飛び道具など必殺技を入れ込んでいる連係に対しても有効。 起き攻め&セットプレイ (※通常技→必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本セットプレイ 前投げ→前ダッシュ→(その場受身)→+2F状況画面端ならそのまま投げがぴったり重なる。中央だと距離が離れるので無理。 サイコアッパー(PP)→前ダッシュ→しゃがみ大Pしゃがみ大Pがその場受身に持続重ねになる。距離が近ければその後に立ち中Pなどが繋がる。 サイコアッパー(PP)→前ダッシュ→サイコスパーク(前中P)→サイコシュート(派生P)両受身対応?ゲージがあれば確認からCA。 画面端 サイコアッパー→しゃがみ中P→しゃがみ大P受身両対応 サイコアッパー→しゃがみ中P→しゃがみ大P→(遅めキャンセル)サイコスパーク(その場受身→しゃがみ大Pクラカン)サイコスパークで止めてサイコライジングで拾う (後ろ受身→しゃがみ大P通常ヒット)サイコスパークが出ないので、その後P連打でしゃがみ大Pキャンセルフリッカーにする 前投げ→前ダッシュ→前投げ相手のその場受身にちょうど重なる。投げループが狙える。 前投げ→(少し遅らせて)サイコスパークガードで有利が取れる。カウンターヒットでしゃがみ大Pが繋がる。 後ろ投げ→微歩き→投げ微歩きが非常に難しい。 Vトリガー裏表二択 サイコライジング→EXサイコスプラッシュ→Vトリガー→対空Vスキル引き寄せ→前ダッシュ→前ダッシュ→立ち大K(裏周り)→(Vトリガーヒット)→垂直ジャンプ中P→対空Vスキル引き寄せ→EXサイコアッパー 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 初心者向けコンボ 立ち中P→しゃがみ中P→サイコアッパー(PP)まずはこれを練習。どの距離でも安定して繋がるので、迷ったらこのコンボを入れるようにしよう。 立ち中P→しゃがみ大P→サイコアッパー密着を作れた際に入れたいコンボ。 サイコナックル(大Pタメ)→サイコライジング(KK)→サイコスプラッシュ(派生P) 弱攻撃始動 ノーゲージ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>サイコフリッカー(P連打) 111/253 立ち弱K>立ち弱P>サイコライジング>サイコスプラッシュ 146/283 1ゲージ 立ち弱K>立ち弱P>EXサイコアッパー 169/293 トリガーⅡ発動中 立ち弱K>立ち弱P>EXサイコアッパー>対空トリガー 239/398 3ゲージ 立ち弱K>立ち弱P>サイコフリッカー>CA 389/253 しゃがみ中K始動 しゃがみ中Kに仕込んでおき、相手の前ダッシュや歩きに差していく。差し返しでしゃがみ中Kがヒットした場合、その後がスカる場合が多い。上にいくほどローリスク、下にいくほどハイリターン。 ~>サイコフリッカー 122/235少し仕込み入力が難しい。 ~>サイコアッパー 140/235 ~>サイコライジング>サイコスプラッシュ 151/270先端ヒットするとスカることが多い。スカした場合手痛い反撃を貰うのであまりお勧めしない。 立ち中P始動 中央 ノーゲージ 立ち中P>しゃがみ中P>サイコアッパー 194/310 遠目にヒットしても比較的安定して繋がる。ダメージは控えめなので、密着なら後述のコンボを選択した方がいい。 立ち中P>しゃがみ強P~ 密着を作れた場合はしゃがみ強Pを入れたほうがダメージが伸びる。 ~>サイコライジング>サイコスプラッシュ 221/385基本コンボ。 ~>サイコフリッカー 196/355ダウンも取れず、ダメージも低いのでやる価値は少ない。 ~>サイコアッパー 212/355十分ダメージを取れるが、ノーゲージならライジングの方がいいかもしれない。 トリガーⅠ 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅠ>前ダッシュ>立ち中P>しゃがみ中P>サイコアッパー 276/448前ダッシュの後に少し前歩きを挟むと、ダメージは下がるが起き攻めに移行できる。 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅠ>前ダッシュ>立ち中P>対空Vスキルホールド>サイコアッパー 290/454ダメージを取る場合はこちら。 トリガーⅡ 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅡ>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 258/430 VトリガーⅡ発動中 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 355/563 1ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコライジング>EXサイコスプラッシュ>対空Vスキル 288/475 トリガーⅡ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク>EXサイコシュート>トリガーⅡ>サイコナックル>対空トリガー 300/479 トリガーⅡ発動中 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>EXサイコアッパー>対空トリガー 399/638 2ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコライジング>EXサイコスプラッシュ>EXサイコアッパー 324/525 3ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコアッパー>CA 476/465 トリガーⅠ 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅠ>前ダッシュ>立ち中P>対空Vスキルホールド>サイコアッパー>CA 467/474 トリガーⅡ発動中 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー>CA 517/583 画面端 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>しゃがみ中K>サイコアッパー 287/483画面端の高火力コンボ。基本コンボでも構わないが、余裕があれば是非入れたい。 トリガーⅠ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>立ち中K>VトリガーⅠ>微後ろ歩き>対空Vスキルホールド>サイコアッパー 311/488後ろ歩きを入れないと画面端から出してしまうので注意。 トリガーⅡ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>立ち中K>VトリガーⅡ>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 297/483 1ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>しゃがみ中K>EXサイコアッパー 307/508 2ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク>EXシュート>EXサイコアッパー 338/544 3ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>しゃがみ中K>サイコアッパー>CA 464/503 ジャンプ中P始動 ジャンプ中P>対空Vスキル 160/235 ジャンプ中P>対空Vスキルホールド>サイコアッパー 222/310 サイコナックル(立ち強Pホールド)始動 ~>サイコライジング>サイコスプラッシュ 201/320安定。咄嗟でも入るので慣れるまではこれでいい。 ~>立ち中P>しゃがみ強P>サイコアッパー 288/465立ち中Pは最速で入れる。 トリガーⅡ ~>トリガーⅡ>微前歩き>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 291/453前歩きは見えないくらいほんの僅かにする。歩かないとサイコスパークが当たらない。 1ゲージ ~>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル 295/447 トリガーⅡ発動中 ~>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル>対空Vスキル 295/447 Vスキル始動 Vスキルホールド>対空Vスキル 210/135若干ディレイをかけると安定する。 対空Vスキルホールド>サイコライジング>サイコスプラッシュ 210/135 1ゲージ Vスキルホールド>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル 315/297 対空Vスキルホールド>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル 275/397 2ゲージ トリガーⅡ 対空Vスキルホールド>サイコスパーク>EXサイコシュート>トリガーⅡ>対空Vスキルホールド>EXサイコナックル>対空トリガー 335/437 立ち強K(クラカン)始動 ~>前ダッシュ>立ち弱P>サイコライジング>サイコスプラッシュ 197/366 ~>前歩き>しゃがみ強P>サイコライジング>サイコスプラッシュ 237/430近くでクラカンした場合のコンボ。 1ゲージ ~>前ダッシュ>立ち弱P>サイコライジング>EXサイコスプラッシュ>対空Vスキル 253/441 しゃがみ強P(クラカン)始動 中央 ~>ジャンプ中P>対空Vスキル 222/365 ~>サイコナックル>サイコフリッカー 232/405中央限定。無敵昇竜をガードした時などに。 トリガーⅡ ~>サイコナックル>トリガーⅡ>サイコアッパー>対空トリガー 266/435 壁端 ~>対空Vスキルホールド>サイコライジング>サイコスプラッシュ 237/390ド密着でないと入らない。 その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE エド 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE ED BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
https://w.atwiki.jp/2ch_killer7/pages/34.html
海外版の攻略本とは? 海外版攻略本にだけ載っているというQ A集を訳して! 海外版の攻略本とは? 58(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/21(日) 22 58 39 ID ??? 55 海外版のはパーフェクトガイド等の英訳版じゃなく、全然別物。 質問内容も全然違う。 エミールの第三の眼は何を意味してるのか?とか、HSはリアルなのか ガルシアンの精神が作ったものなのか?とか。 61(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 00 43 51 ID ??? 58 海外版興味出てきた よければ正確なタイトルを教えてくれまいか? 66(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 06 56 01 ID ??? 61 Killer 7(tm) Official Strategy Guide 59 英訳は同じく自信ねー。書くから訳してくれ。 これはあんま大した回答でもなかったけど。 Q What is the meaning of Emir s third eye? Why does it bleed when he opens the safe in the highschool? A His awakening as a bloodthirsty ghoul is represented by having a 3rd eye. In the High School, Garcian s eye bleeding is shown as a way of indicating that he was in conflict with his past memories and that his eye was beginning to open. 74(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 10 15 32 ID ??? ていうか海外版って51オフィシャルなのか? 向こうの人が勝手に辻褄合わせようとしてるだけじゃねーの? 82(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 20 46 59 ID ??? Q Aは全部で11個あったんだが、燃料投下のために他のも書こうか? 長いから迷惑かもしれんが。 でも濃い血を求めるね。 74 一応Q Aは「A Conversation with the Designer of Killer7」と なってるけど、どの程度オフィシャルなのかは不明。 110(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/23(火) 02 35 29 ID ??? 海外版だとエミールのプロフィールが微妙に違うな アラバマ出身、B型、国民階級イーグルとか 122(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/23(火) 21 51 40 ID ??? 110 階級がイーグル(鷲)? ハルバートのテープで「エミールは八雲会が生んだ鷲だ」っていうの 思い出した。白頭鷲はアメリカの国鳥... 編注:個人的見解ですが、須田ゲーでおなじみ先進国首脳機関「エルボー(ELBOW:肘。俗にプロレスのエルボースマッシュ/エルボードロップの事)」が英語圏ではマヌケに聞こえるので、それっぽい単語に置き換えたのだと思われます。ローカライズではよくあること(例:ドラクエの勇者ロトが「エルドリック (Erdrick)」になったり)。 海外版攻略本にだけ載っているというQ A集を訳して! 66(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 06 56 01 ID ??? 61 {Killer 7 Official Strategy Guide (Official Strategy Guides (Bradygames)) 59 英訳は同じく自信ねー。書くから訳してくれ。 これはあんま大した回答でもなかったけど。 Q What is the meaning of Emir s third eye? Why does it bleed when he opens the safe in the highschool? A His awakening as a bloodthirsty ghoul is represented by having a 3rd eye. In the High School, Garcian s eye bleeding is shown as a way of indicating that he was in conflict with his past memories and that his eye was beginning to open. 68(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 09 55 42 ID ??? 訳:エミールの第三の目にはどんな意味があるの? 何で金庫を開ける時出血したの? 彼の第3の目が開いたのは残忍で猟奇的人間(=ハートランド)に目覚めた事を表す。 小学校でガルシアンの目(第3)の出血は彼の過去の記憶との戦いの始まりを示す。 ・・・ってな感じでいいのかな?意味的に。 76(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 12 24 25 ID ??? WEB翻訳ページによる訳。エミールが将軍になっちゃってるけど Q 将軍のサード・アイの意味は何ですか。彼が高校の金庫を開く場合、 なぜそれは出血しますか。 A 残忍な悪鬼としての彼の目覚めは3番めの目を持っていることにより 表わされます。高校では、Garcianの目出血は、彼が過去の記憶との矛盾 にいて、目が開き始めていたことを示す方法として示されます。 e・mir ━━ n. (時にE-) (イスラム教国の)首長, (アラビアの)大公, 族長; 将軍; Mohammedの子孫の称号; トルコの高官の称号 87(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 22 03 01 ID ??? (1) Q At the end of the game, Emir sees his younger self committing suicide. What exactly happened here? How did he not die when he shot himself as a boy? A The stunned, younger Emir that you see on the roof is a doppeleganger that Garcian sees, and is also just an afterimage of the past. The action which triggers his memory of shooting his own younger self forces reality and the past to merge with each other and bring back to life the bloodthirsty Emir who had been stuck in his "younger" form. Therefore, killing himself is actually a metaphoric way for him to be reborn. (2) 66 88(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 22 08 23 ID ??? (3) Q Harman mentions that Emir killed the six people and then his body was found in the locker at the school. What was in that safe when Garcian opened it during Target Smile? A The dead body of Harman Smith. (4) Q During Lion, Emir shows up with glowing green eyes. What is the significance of this? A The awakened Emir no longer needs to be Garcian. Garcian in the "Lion" Scenario is shown with green eyes to indicate that he has returned to being the bloodthirsty, awakened Emir. 89(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 22 13 20 ID ??? (5) Q Also during Lion, Emir cannot see the Heaven Smiles anymore. Why? A While solving the puzzle in the "Smile" scenario (the puzzle in which you access the PC), you use up Garcian s special power "Ring of Clairvoyance". After solving that puzzle, Garcian loses his search ability on the controller as well. 次長いから取り合えずここまで。 92(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 22 51 53 ID ??? 87-89 お疲れーす。とりあえず(1)いってみます。 (1)ゲームクリア後、エミールは若い頃(わずか13歳)の自分自身が自殺したのを見たが、 正確には一体何が起こったの? 屋上で見たエミールは昏睡状態に陥った(自害しても死ねなかった)。 ガルシアンが見たこの瀕死のエミールはドッペルゲンガーで、 また、同時に過去の残像でもある。(過去の残像=今まで見た6人を殺したシーン) ガルシアンがぼっ立ちしてたエミール(自分自身)に引き金を引きを撃った行動は、 現実と過去が互いに混合し合い、命を取り戻した。 つまりは、この行動で残忍な本来の自分=ハートランドが復活した。 93(part4): :2005/08/22(月) 22 53 44 ID ??? ガルシアンがぼっ立ちしてたエミール(自分自身)に引き金を引きを撃った行動は、 現実と過去が互いに混合し合い、命を取り戻した。・・・ってなんかおかしい もっといい表現があるはずー 94(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 23 04 12 ID ??? (3)Q.ハーマンはエミールが6人を殺し、その後でロッカーから彼の死体が発見された。 シナリオ:笑顔の中でガルシアンが開けたあの金庫の中に誰の死体が入ってたの? A.ハーマン・スミス(主催者)の死体だよ。 95(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 23 04 50 ID ??? 「ぼっ立ち」って…、ポッ 96(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 23 18 19 ID ??? (4)Q.シナリオ:獅子の時エミールの目が緑色になってたのがわかったんだけど。 これは何を意味してるの? A.エミール(殺人鬼ハートランド)が覚醒し、ガルシアンはもはや不要になった。 シナリオ:獅子での緑色の目はガルシアンが殺人鬼ハートランドとして覚醒したことを示す。 97(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 23 32 28 ID ??? (5)Q.またまたシナリオ:獅子で、何でエミールはHSが見えなくなっちゃったの? A.シナリオ:笑顔で(ガルシアンが)謎を解いているうちに、(謎はいじったパソコンにある) ガルシアンは特殊な能力「千里眼の指輪」を消費してしまった。 謎が解けた後に、がルシアンは千里眼サーチをうまく操る事ができなくなってしまった。 98(part4):97:2005/08/22(月) 23 34 15 ID ??? ああ〜 がルシアンになってる〜orz 91(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 22 31 22 ID ??? おいおいおまいら何やってんだ。 訳してあるページがあるだろうがよ。 105(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/23(火) 00 51 24 ID ??? だから海外本Q&A翻訳サイトは既出だって! 1〜11全部翻訳されてるよ tp //blog.so-net.ne.jp/momocaim/ 編注:現在翻訳先のページがNot Foundになっています。webarchiveにも無し。 71(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/07(火) 19 48 22 ID ??? つーかキハンモンって何だったんだ 72(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/08(水) 01 00 07 ID ??? ↓グーグルから掘り出してきた海外版攻略本訳(正しいかどうかは知らない) (6)Q:“獅子”の終盤で、エミールはこれまでも再三登場してきた羈絆門と その奥にあるコロシアムに入って行く。これはどうして可能だったのか? また羈絆門にはどのような意味があるのか? A:“獅子”の章に出てくる戦艦島は精神世界としてハーマン・スミスの住む トレーラー・ハウスと繋がっている。羈絆門はハーマンの意識の一面であり、 この精神的繋がりが強いため、戦艦島(の入り口)はコロシアムの中の中央に 位置している。羈絆門はクン・ランの(作り出した)架空の場所で、彼のスタジオ であり、製造設備でもある。東の大国は羈絆門を触媒として利用し、テロの 脅威を生み出し続けている。羈絆門はこの事実と関係している。 77(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 00 36 21 ID ??? 72 わからんw 242(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 16 13 01 ID kcwIliti A conversation with the Designer of Killer7 Killer7制作者との対談 (1)Q At the end of the game, Emir sees his younger self commiting suicide. What exactly happened here? How did he not die when he shot himself as a boy? A The stunned, younger Emir that you see on the roof is a dopplegamger that Garcian sees, and is also just an afterimage of the past. The action which triggers his memory of shooting his own younger self forces reality and the past to merge with each other and bring back to life bloodthirsty Emir who had been stuck in his "younger" form. Therefore, killing himself is actually a metaphoric way for him to be reborn. (2)Q What is the meaning of Emir s third eye? Why does it bleed when he opens the safe in the highschool? A His awakening as a bioodthirsty ghoul is represented by having a 3rd eye. In the High School, Garcian s eye bleeding is shown as a way of indicating that he was in conflict with his past memories and that his eye was beginning to open. (3)Q Harman mentions that Emir killed the six people and then this body was found in the locker at the school. What was in thet safe when Garcian opened it during Target Smile? A The dead body of Harman Smith. (4)Q During Lion, Emir shows up with glowing green eyes. What is the significance of this? A The awakened Emir no longer needs to be Garcian. Garcian in the "Lion" Scenario is shown with green eyes to indicate that he has returned to being the bloodthirsty, awakened Emir. (5)Q Also during Lion, Emir cannot see the the Heaven Smiles anymore. Why? A While solving the puzzle in the "Smile" scenario (the pussle in which you acess the PC), you use up Garcian s special power "Ring of Clairvoyance". After solving that puzzle, Garcian loses his seatch ability on the controller as well. 243(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 16 14 33 ID kcwIliti (6)Q At the end of Lion, Emir enters the Colosseum that appears within the Vinculum/Kihan Gate during so many of his missions. How is this possible, and what is the significance of the gate? A The Battleship Island in "Lion" Scenario is spiritually connected to the Trailer House where Harman Smith lives. The Kihan Gate also is one side of Harman s consciousness and, because of the strength of the spiritual bond, the battleship island is derived as the center (hub). The Kihan Gate is Kun Lan s imaginary place, his studio, and also the manufacturing facility. the Eastern Powers use the catalyst known as the Kihan Gate and are giving birth to a terror threat... It os related to this fact. (7)Q During Cloudman, the young man drives off in the car that becomes blood red. Later, Garcian is driving this vehicle, and in Lion, Emir arrives in it. What is the significance of this car? A In the Scenario "Cloudman", the red super car returns to the Human Research engine without being taken by Clements. However, because it is covered in a large amount of Ulmeyda s blood, it is planned to be disposed of by burning. Mills hears about it and so he buys it on the side... These are the circumstances behind the sequence of event in the "Lion" and "Smile" scenarios. (8)Q Is there any meaning to the Odd Engravings and the Soul Shells during the missions? A There s no particularly deep meaning, but the current design was arrived at because the Designer considerd the real meaning behind each scenario and tried to tepresent it physically. 244(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 16 16 16 ID kcwIliti (9)Q Who or what is Kun Lan? What is the meaning of the Shanghai incident that occurs 100 years after Lion? A The only correct interpretation is that Kun Lan is Harman Smith s neighbor, and he appears, from the standpoint of the United States, to be part of the "threat" that faces it. However, Harman Smith, the hero of the United States, has too close of arelationship with him. it is a deep, deep relationship that far exceeds the bonds of karma and ectends to the realm of transmigration (ribirth). The battle between Harman Smith and Kun Lan will continue forever, even into Shanghai 100 years from now. It is a special battle, and is a symbol of the futility of the war. Involving countless innocent people....the war will continue forever. (10)Q Are the Heaven Smile real, or only a creation of Emir s mind? A They steadily and reliably sneak up on you...the Heaven Smile are a real threat. They are definitely not an illusion. But then again, to the victims, when they think about the fear they cannot see, perhaps they are an illusion. 245(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 16 17 35 ID kcwIliti (11)Q A final question about the overall storyline. as many people will be asking. Is this the broad story? Japan has been influencung the US vote by block voting in a single state. This causes the US to retaliate by launching missiles at Japan. Japan then lets the world know that the US has been fixing its votes internally through the department of education. And finally, Emir has a choice in the outcome of the conflict by either letting Matsuoka live and allowing the UN to attack the US, or killing Matsuoka and letting the US destroy Japan. Is that roughly correct, or very incorrect? A I am very grateful for your well thought out interpretation. Half of it is correct and half I will provide you with some revisions. It was the "Eastern Threat" that threatened to attack Japan with missiles. The collective will of the Asia, including the nations of the East, was targeted on Japan. At that point, in order to seek a security pact with the U.S., the Japanese ambassador enters into negotiations, but because of a riot in Fukushima and the defense of the Corner Building, the talks are broken off. The United States refuses to come to the defense of Japan. *** At this point, the ambassador and Matsuoka and the 2nd generation Japanese-Americans don t have much influence over the vote in the U.S. However, because of the growing earnestness of Matsuoka and the others, the negotiations over the ability to influence the U.S. vote rise to the surface. However, after the destruction of the missiles that come towards Japan, Matsuoka and the others hold part of the Japanese citizens "unshakeable vote". This power has an influence over the Killer7 story until the very end and so the the second part of your interpretation was correct and they gain the "unshakeable vote" that allows them to control the reigns of U.S. power. And so, in the "Lion" scenario, Emir is forced to choose between two paths. This interoretation is very accurate. 246(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 19 40 04 ID /NkvNg/h これ英語版の攻略本に載ってたってやつか。 ぐぐったらこれを訳してるサイトが死んでるみたいなんで、自分で超適当に訳したよ。 原文の段階で誤字とかあるし分かり辛い文章だったし、本当に超適当。 あと糞真面目に訳するという作業に耐えられなかったので 時々言葉遣いを変にしてバランスをとってるけど、気にしないでくだちい。 (1) Q:ゲーム終盤でエミールが、自殺する若い自分自身と出会って ます。ぶっちゃけ何が起きてるの? 少年時代の自分を撃った時 には無傷だったのは何故? A:屋上に突っ立ってた若いエミールは、ガルシアンが見たドッ ペルゲンガーで、過去の残像でもある。若い方の彼が自殺する姿 を見ることで現実に目覚め、過去は他と融合して、「若い」姿に 閉じこめられていた残忍なエミールが戻ってきたんだ。なわけで、 自分自身を撃つ場面は生まれ変わりのシーンでもあるのじゃ。 (2) Q:エミールの三ツ目の意味は? なんで学校で金庫を開けた時 に血が流れたりしたのん? A:3つ目が開くのは残忍な悪魔として目覚めることを意味して いる。学校でガルシアンの目が血を流すのは、彼が過去の記憶と 葛藤している事と、彼の目が開き始めた事を示しているのだ。 (3) Q:ハーマンはエミールが6人を殺して、自分の体は学校のロッ カーで発見されたと言ってます(※ちょ、インタビュアーw ハ ーマンは英語でも「ロッカー」なんて言ってねーよ。金庫(safe) だ金庫)。ガルシアンが「笑顔」で開けた金庫の中に入ってたの は? A:ハーマン・スミスの死体だお (4) Q:「獅子」でエミールの目が緑に光ってたじゃん。どゆ意味? A:覚醒したエミールはもはやガルシアンとは別人。「獅子」で ガルシアンの目が緑色なのは、彼が残忍な覚醒したエミールだっ てことを表現している (5) Q:んで「獅子」でエミールはヘヴンスマイルを目視できなかっ たよね。なんで? A:「笑顔」をクリアする過程で(※PCのpussleがどうこうとか カッコ内に書いてあったけどよくわからん)、ガルシアンの能力 「千里眼の指輪」が消耗したんだ。クリア後は能力を失くしたの でボタン操作も受け付けない。 247(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 19 40 50 ID /NkvNg/h (6) Q:「獅子」の最後で、エミールがキハンモンで何度も見たコロ シアムに入ります。これおかしくね? あと門の意味って? A:「獅子」の戦艦島は精神的にハーマン・スミスが住んでいた トレーラーハウスと繋がってます。キハンモンもハーマンの意識 の一部です。そんで精神的な絆の力で、戦艦島はその中心にある のでつ。キハンモンはクン・ランが作った架空の場所で、彼のス タジオでもあり、工場施設でもあります。この東洋の巨人はキハ ンモンという触媒を使い、テロの脅威を生み出していた。これら は無関係ではない。 (7) Q:「雲男」で若者が赤く染まる車に乗ってて、その後ガルシア ンが「獅子」でその車にのってエミール到着。この車の意味は? A:「雲男」で、あの赤いスーパーカーはクレメンスの物にはな らずに、調査に回された。つってもウルメイダの血まみれだった もんで焼却処分になる予定だったんだけど、ミルズがこれを聞い てこっそり買ったのす。これが「獅子」や「笑顔」の裏で起きて た事。 (8) Q:「微妙な造形物」と「魂弾」は何を意味してる? A:別に深い意味はないお。ただ、あのデザインはデザイナーが 意図的に自然物っぽい表現にした結果だ。 (9) Q:クン・ランって何者?っつーか何? 「獅子」の100年後に上 海で起きたのは何なの? A:はっきり言えるのは、クン・ランがハーマン・スミスの隣人 ということと、合衆国にとって彼の出現は「脅威」ということだ けだ。もっとも合衆国の英雄であるハーマン・スミスとはとても 親しいんだけどね。あんまり超深い仲なんで業(カルマ)に干渉 し輪廻(転生)の領域に至るぐらい。 ハーマン・スミスとクン・ランの戦いはこれからも100年後の上海 に至っても、永遠に続く。これは特別な戦いでもあり、戦争の空 しさも意味している。数えきれない犠牲者を出しながら…戦いは 永遠に続く。 (10) Q:ヘヴンスマイルは実在のもの、それともエミールの意識の中 だけのもの? A:着実かつ確実に忍び寄る…ヘヴンスマイルは現実の脅威だ。 確実に幻想ではない。しかしまた、犠牲者たちにとってその脅威 が目に見えないのなら、それらは幻想なのかもしれないにゃー。 248(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 19 41 11 ID /NkvNg/h (11) Q:最後にストーリー全体についての質問です。多くの人が関心 あるところでしょう。この物語の大筋はこんなとこ? 日本は合 衆国の選挙州を1つ牛耳り、合衆国の選挙に影響を持つです。そ の結果合衆国は日本にミサイルで報復します。日本は合衆国の選 挙が文部省に仕組まれていたことを世界に知らしめ、最後にエミ ールはこの戦いの最期をマツオカを生かして国連に合衆国を攻撃 させるか、それともマツオカを殺して合衆国が日本を滅ぼすにま かせるか選ぶ。てな認識でだいたい合ってる? それとも大間違 い? A:よく考えてもらって嬉しいよ。 半分は正解、半分は訂正させてもらおうかな。「東洋の脅威」へ の恐れが日本にミサイル攻撃をさせたんだ。アジアの総意──東 洋の国々の──は日本のものだった。この時点で、安全保障条約 に従って日本・合衆国の代表が交渉を開始したですばい。だがフ クシマの蜂起と角ビルの防衛によって交渉は決裂、合衆国は日本 の保障を放棄する。 現時点で、代表やマツオカ、それに日系二世たちは合衆国の選挙 にさほど大きな影響力を持っていない。とはいえ、マツオカ達の 熱意によって交渉は本来の合衆国選挙への影響力を超えたレベル で起こった。 もっとも、日本がミサイルによる破壊を受けた後、マツオカ達は 日本人の「不動の票」を手に入れている。この力はKiller7のスト ーリーの最後の最後まで影響を及ぼしている。それに君の解釈の 後半は正確だ。彼らは「不動の票」を手にして合衆国を影からコ ントロールしている。 そして、「獅子」の最後でエミールは2つの道をどちらか選ぶ。 この解釈は正しい。 415(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/01/25(金) 18 52 56 ID LvIv0dPW0 海外版攻略本の外人の質問へ対するSUDA51の答え。 It was the "Eastern Threat" that threatened to attack Japan with missiles. The collective will of the Asia, including the nations of the East, was targeted on Japan. WEB翻訳 ミサイルで日本を攻撃しようと脅したのは「東の脅威」でした。 東洋の国家を含むアジアの集合的な意志は、日本上でターゲットとされました。 416(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/01/25(金) 22 40 55 ID Mb4AGQG50 "Eastern Threat"は「東の大国」の事だと考えていいと思う(ゲーム中に出てこない言葉だから リファレンスは無いけど、ダブルクォートで囲まれてて先頭大文字だし)。 最初の It は質問文を読むかぎり曖昧な it だから何を示す it かは気にしないでいいね。 with missiles がかかってるのは attack Japan じゃなくその前の threatened かな。 後半の文は機械翻訳だと受身のように訳されてるけど、たぶん過去分詞の形容詞的活用だろう。 target(ed) on は普通熟語で「-を目標とする」だけど、そのままだとこの文では意味が通りにくいから もとの target の攻撃的な意もくんだ方がいいかもしれない。 「日本をミサイル攻撃し脅威を与えたのは『東の大国』でした。 アジア諸国(東洋の国家群も含む)の総意は、日本を追い落とすことにありました」
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Aquarium Support 水族館の柱 -- RCTXtream (2013-06-24 20 40 45) Base 基盤 -- RCTXtream (2013-06-24 20 41 12) Pool Support プールの柱 -- RCTXtream (2013-06-24 20 42 21) Pool Path Support プールの通路の柱 -- RCTXtream (2013-06-24 20 44 14) 名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 10120 Aquarium Support 1m 水族館 サポート・ 1m 10121 Aquarium Support 2m 水族館 サポート・ 2m 10122 Aquarium Support 1m Base 水族館 サポート・ 1m ベース 10123 Aquarium Support 1m Base 水族館 サポート・ 1m ベース 10124 Aquarium Support 2m 水族館 サポート・ 2m 10125 Aquarium Support 1m Base 水族館 サポート・ 1m ベース 10126 Aquarium Support Top 水族館 サポート・ 頂上 10127 Pool Support 1m Base プール・ サポート・ 1m ベース 10128 Pool Support 1m プール・ サポート・ 1m 10129 Pool Support 1m Base プール・ サポート・ 1m ベース 10130 Pool Support 2m プール・ サポート・ 2m 10131 Pool Support 4m プール・ サポート・ 4m 10132 Pool Support 8m プール・ サポート・ 8m 10133 Pool Path Support 1m プール・ 歩道の サポート・ 1m 10134 Pool Path Support 1m Base プール・ 歩道の サポート・ 1m ベース 10135 Pool Path Support 2m プール・ 歩道の サポート・ 2m 10136 Pool Path Support 4m プール・ 歩道の サポート・ 4m 10137 Pool Path Support 8m プール・ 歩道の サポート・ 8m 10138 Pool Support 1m Base プール・ サポート・ 1m ベース 10139 Pool Support 1m プール・ サポート・ 1m 10140 Pool Support 1m Base プール・ サポート・ 1m ベース 10141 Pool Support 2m プール・ サポート・ 2m 10142 Pool Support 4m プール・ サポート・ 4m 10143 Pool Support 8m プール・ サポート・ 8m 10144 Sand Support 1m 砂の サポート・ 1m 10145 Sand Support 1m Base 砂の サポート・ 1m ベース 10146 Sand Support 1m Base 砂の サポート・ 1m ベース 10147 Sand Support 2m 砂の サポート・ 2m 10148 Sand Support 4m 砂の サポート・ 4m 10149 Sand Support 8m 砂の サポート・ 8m 10150 Underwater tunnel support 1m 水中の トンネル・ サポート・ 1m 10151 Underwater tunnel support 1m Base 水中の トンネル・ サポート・ 1m ベース 10152 Underwater tunnel support 1m Base 水中の トンネル・ サポート・ 1m ベース 10153 Underwater tunnel support 2m 水中の トンネル・ サポート・ 2m 10154 Underwater tunnel support 4m 水中の トンネル・ サポート・ 4m 10155 Underwater tunnel support 8m 水中の トンネル・ サポート・ 8m 10156 Whale themed Changing Room 鯨のような更衣室 10157 Generic Changing Room 一般的な更衣室 10158 Beach Hut themed Changing Room ビーチハットのような更衣室 10159 Ship themed Changing Room 船のような更衣室 10160 Fishman Guard 半魚人の衛兵 10161 Fishman on Rock 岩の半魚人 10162 Shark Entrance サメの入口 10163 Shipwreck Entrance 難破船の入口 10164 Steel Band Member with Small Drums 小さなドラムスを持つスチール・バンド 10165 Steel Band Member with Large Drums 大きなドラムスを持つスチール・バンド 10166 Steel Band Member with Small Drum 小さなドラムを持つスチール・バンド 10167 Steel Band Member with Medium Drum 大きなドラムを持つスチール・バンド 10168 Ruined Statue Arm 破壊された像の腕 10169 Ruined Statue Head 破壊された像の頭 10170 Ruined Statue Left Foot 破壊された像の左足 10171 Ruined Statue Right Foot 破壊された像の右足 10172 Rustic Lighthouse 素朴な灯台 10173 Vehicle, Peep Carrier Car 大衆車 ピープ用ワゴン? 10174 Vehicle, Saloon Car セダン 10175 Vehicle, Large Bus 大きなバス 10176 Vehicle, Large Coach 大きな長距離バス 10177 Orangutan in Tire タイヤとオランウータン 10178 Monkey on Swing ブランコとサル 10179 Shark on Scaffold 吊り台とサメ 10180 Mask with Headdress 頭飾りのあるマスク 10181 Mask sticking out tongue 舌を出したマスク 10182 Mask in neutral pose 普通の格好のマスク 10183 Mermaid sitting on rock 岩に座ったマーメイド 10184 Mermaid laying on rock 岩に寝転んだマーメイド 10185 Medium Sized Coral Reef 中型サイズの珊瑚礁 10186 Extra-Large Sized Coral Reef 特大サイズの珊瑚礁 10187 Large Sized Coral Reef 大型サイズの珊瑚礁 10188 Small Sized Coral Reef 小型サイズの珊瑚礁 10189 Diving Suit ダイビングスーツ 10190 Gladiator Statue 1 剣闘士の像1 10191 Gladiator Statue 2 剣闘士の像2 10192 Giant Squid ダイオウイカ 10193 Puffer Fish フグ 10194 Sea serpent ウミヘビ 10195 Atlantis Oil Lamp アトランティスの石油ランプ 10196 Atlantis Fancy Torch アトランティスのファンシー・トーチ 10197 Atlantis Conch Shell Lamp アトランティスの巻き貝ランプ 10198 Atlantis Clam Shell Lamp アトランティスのハマグリ・ランプ 10199 Atlantis Oil Lamp アトランティスの石油ランプ 10200 Atlantis Fancy Torch アトランティスのファンシー・トーチ 10201 Atlantis Conch Shell Lamp アトランティスの巻き貝ランプ 10202 Atlantis Clam Shell Lamp アトランティスのハマグリ・ランプ 10203 Sea Turtle ウミガメ 10204 Giant Crab タカアシガニ 巨大蟹? 10205 Sea Horse Fountain タツノオトシゴの噴水 10206 Pegasus Fountain ペガサスの噴水 10207 Octopus Fountain タコの噴水 10208 Submarine 潜水艦 10209 Outrigger カヌー 10210 Hershey Kiss Lamp ハーシーパークのキスランプ 10211 Hershey Kiss Lamp ハーシーパークのキスランプ 10212 Atlantis Bin アトランティスのゴミ箱 10213 Atlantis Vase Tall アトランティスの花瓶(高い) 10214 Atlantis Vase Smashed アトランティスの花瓶(破損) 10215 Atlantis Vase Smashed Tall アトランティスの花瓶(高い・破損) 10216 Atlantis Vase Small アトランティスの花瓶(小) 10217 Atlantis Vase アトランティスの花瓶 10218 Atlantis Medium Vase アトランティスの花瓶(中) 10219 Atlantis Vase Jug アトランティスの花瓶の水差し 10220 Atlantis Big Vase アトランティスの花瓶(大) 10221 Komodo Dragon コモドドラゴン コモドオオトカゲ? 10222 Tribal Bench 部族民のベンチ 10223 Beach Torch, Fancy pyre ビーチ用のトーチ(装飾的な積み薪) 10224 Beach Torch, Traditional ビーチ用のトーチ(伝統的) 10225 Beach Torch, Fancy pyre ビーチ用のトーチ(装飾的な積み薪) 10226 Beach Torch, Traditional ビーチ用のトーチ(伝統的) 10227 Exotic Bird on tree 木の上のエキゾチックな鳥 10228 Exotic Bird エキゾチックな鳥 10229 Shell Bin 貝殻のゴミ箱 10230 Plinth pan fire 台座の火なべ 微妙 10231 Clipper Ship 伝統的な帆船 要確認 10232 Grass Skirted Dancer 草スカートのダンサー 要確認 10233 Grass Skirted Dancer with Guitar ギターを持つ草スカートのダンサー 要確認 10234 Atlantis Fence アトランティスのフェンス 10235 Atlantis Bench アトランティスのベンチ 10236 Tribal Fence 部族民のフェンス 10237 Voodoo priest ブードゥー教の聖職者 10238 Marlin shell カジキのシェル 10239 Babylon shell バビロン・シェル 10240 Conch Shell 巻き貝の貝殻 10241 Clam Shell ハマグリの貝殻 10242 Stone Head ストーン・ヘッド 10243 Stone Fish オコゼ 10244 Tulips チューリップ 10245 Roses バラ 10246 Neptune ネプチューン 10247 Shipwreck raft 難破いかだ 10248 Passport Machine パスポートマシン 10249 Diving Board 飛び込み台 10250 Underwater Light 水中ライト 10251 Pool Shower シャワー 10252 High Diving Board 高い飛び込み台 10253 Ladder はしご 10254 Pool Lamp プール・ランプ 10255 Sun Loungers サマーベッド 10256 Sun Loungers with Umbrella 傘付きサマーベッド 10257 Spa pool スパ 10258 1m Ramp 1mの階段 10259 2m Ramp 2mの階段 10260 Spiral Stairs 螺旋階段 10261 Lifeguard Chair 救助員の椅子 10262 Wave Machine 波発生装置 10263 Sun Cream Stall サンクリーム販売店 10264 Guests can buy sun cream to stop themselves from burning in the sun. 太陽に焼かれたくないゲストがサンクリームを買うことができる 10265 Swim Suit Stall 水着販売店 10266 A stall selling swimming costumes. 水着を売っている 10267 Hershey s Stall ハーシーの店 10268 A stall selling Hershey s famous chocolate. かの有名なハーシーパークのチョコレートを売っている店 10269 Inflatable Stall ゴムボート販売店 10270 A stall selling various inflatables. 膨らませて楽しむグッズを販売している 10271 Office walls オフィス・ セット 10272 Atlantis walls アトランティス・ セット 10273 Bamboo walls 竹の セット 10274 Chicago Corner Large 1 シカゴ・ コーナー・ ラージ・ 1 10275 Chicago Corner Large 2 シカゴ・ コーナー・ ラージ・ 2 10276 Chicago Corner Small シカゴ・ コーナー・ スモール 10277 Chicago Corner Medium シカゴ・ コーナー・ ミディアム 10278 Chicago Wall Large 1 シカゴ・ 壁 ラージ・ 1 10279 Chicago Wall large 2 シカゴ・ 壁 ラージ・ 2 10280 Chicago Wall Medium シカゴ・ 壁 ミディアム 10281 Chicago Wall Small シカゴ・ 壁 スモール 10282 Chicago Wall Small Inner Corner シカゴ・ 壁 スモール・ 内部コーナー 10283 Chicago Inner Corner シカゴ・ 内部コーナー 10284 Office Roof Corner 1 オフィス・ 屋根 コーナー・ 1 10285 Office Roof Corner 2 オフィス・ 屋根 コーナー・ 2 10286 Office Roof Edge オフィス・ 屋根 端 10287 Office Roof Flat オフィス・ 屋根 平坦 10288 Office Roof Inner Corner オフィス・ 屋根 内部コーナー 10289 Office Roof Outer Corner オフィス・ 屋根 外側の コーナー 10290 Office Roof Edge Slope オフィス・ 屋根 端の スロープ 10291 Office Roof Edge Rail オフィス・ 屋根 端の レール 10292 Office Roof Corner Rail オフィス・ 屋根 コーナー・ レール 10293 Ely Wall Large 1 エリーの 壁 ラージ・ 1 10294 Ely Wall Large 2 エリーの 壁 ラージ・ 2 10295 Ely Wall Small エリーの 壁 スモール 10296 Ely Doorway エリーの 玄関口 10297 Ely Wallset Corner Large エリーの 壁セット コーナー・ ラージ 10298 Ely Wallset Corner Small エリーの 壁セット コーナー・ スモール 10299 London Wall Large 1 ロンドン 壁 ラージ・ 1 10300 London Wall Large 2 ロンドン 壁 ラージ・ 2 10301 London Doorway ロンドン 玄関口 10302 London Corner 1 ロンドン コーナー・ 1 10303 London Corner 2 ロンドン コーナー・ 2 10304 LA Wall Large 1 LA 壁 ラージ・ 1 10305 LA Wall Large 2 LA 壁 ラージ・ 2 10306 LA Doorway LA 玄関口 10307 LA Corner 1 LA コーナー・ 1 10308 LA Corner 2 LA コーナー・ 2 10309 Air Con unit エアコンユニット 10310 London Inner Corner 1 ロンドン 内部コーナー ・ 1 10311 London Inner Corner 2 ロンドン 内部コーナー ・ 2 10312 Office Roof Edge Inner Corner Rail オフィス・ 屋根 端の 内部コーナー ・ レール 10313 Atlantis Wall with Window アトランティス・ 壁 with 窓 10314 Roof Slab 屋根 厚版 10315 Wall with window 壁 with 窓 10316 Column 柱 10317 Column Base 柱 ベース 10318 Column Destroyed 柱 破壊された 10319 Column Destroyed Base 柱 破壊された ベース 10320 Column Top 柱 頂上 10321 Door Base ドア ベース
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Friendship はじめてわかった この言葉の意味を そうさ 君がその声で教えてくれた Friendship 君の笑い声 あの大つぶの涙も よくおぼえているから 忘れないよ Friendship 応援してるよ でもがんばりすぎないでね いっしょにつくっていこう 同じ時代を どこかで聞いたような フレーズに舌出して ノートにぐちゃぐちゃ ああ からまった糸かいた ありがちな慣用句選んだらもうそこで ゲームオーバーだよ 遊びじゃない 本気だよ Friendship はじめてわかった この言葉の意味を そうさ 君がその声で教えてくれた Friendship 君の笑い声 あの大つぶの涙も よくおぼえているから 忘れないよ そう自信がなくって隣にいるおしゃれなコと目を合わせないでいたの そう特別だと思いたかった もっと話せるだれかが 欲しかった それだけ Friendship はじめてわかった この言葉の意味を そうさ君がその声で教えてくれた Friendship 君の笑い声 あの大つぶの涙も よくおぼえているから 忘れないよ まっしろな目の前の幕がふりおとされて 遠くて近い君に思わず目をほそめた 言葉にならない想い こういうことだって みんなじゃなくて 君だけに伝えたい Friendship 君の笑い声 あの大つぶの涙が この胸にやきついて はなれないよ 男とか 女とか そんなこと以前の 君がいて 僕がいて それでいいじゃない 肩と肩ぶつかって つまさきをふんづけても 君がいて 僕がいて それでいいじゃない ah… We well know・・・ I believe bouds of affection
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攻略チャート ※Ver3.0.0で大幅に変更があったため現在記載されている情報はあまりご利用できません。 ▶暫定攻略 信頼度の要素が追加されたため会話が必要になりましたので初回外出まで会話をし、その後撫で続ければBADENDは回避できます。 ▶=文章展開 ▼=項目へジャンプ 経過日数 イベント 選択肢 備考 1日目~ 会話 序章のみ信頼度+1。 撫でる → 序章のみ友好度+1 続ける やめる 8日目まで 体を触る 続ける 押し倒す ▶エッチイベント レイプ やめる やっぱりやめる 1日目 オープニング 引き取る 断る game over 夕食 自分と同じ食事を 最低限の食事で 寝床 そんなことはしない 黙って部屋を出る 2日目3日目 4日目 家事 軽い家事を任せてみる 無視する 5日目~8日目 9日目 バッドエンド dead end 【最低限の食事で】または【押し倒す】を選択。 10日目 外出 シルヴィも一緒に 大きな通りを通る 【喫茶店に入る】へ。 細い道を通る 【お店をみる】へ。 一人で出かける 以降外出が表示されなくなる。 10日目~15日目 広場でゆったり 話をする 友好度+1 大きい通りを通る初回帰宅時昼1 ▶喫茶店に入る 昼1、昼2のみ パンケーキを 友好度+5 サンドイッチを ▶選んだ場合 注意選択肢表示だが、後日に【パンケーキを】選べば回避。 細い道を通る初回帰宅時朝3 お店をみる 買う 街中へ。 買わない 街中 良く似合っている 買ってしまったものは仕方ない 16日目 風邪 つきっきりで看病を ▶治療詳細 【自分と同じ食事を】【そんなことはしない】【軽い家事を任せてみる】【パンケーキを】【買う】【良く似合っている】を選択し、友好度51以上、信頼度40以上。満たしていない場合は自動的に【休むように言う】。 休むように言う game over 16日目~21日目 つきっきりで看病中 22日目~24日目 親愛度上昇の変化【会話】+1【撫でる】+2 25日目 信頼 裏切らない 頭を撫でる 26日目~27日目 28日目~ 同衾 了承する 断る 29日目~ シルヴィを寝室に誘う 考えは変わらない 【シルヴィを寝室に誘う】までループ。 35日目~ 勇気 キスをする ▶エッチイベント 初夜 寝かしつける プラトニック Tips 8日目まで表示される【体を触る】は【押し倒す】までしなければバッドエンドとプラトニックに影響しない。 死因は【サンドイッチを】食べた事では無く、【パンケーキを】食べていないこと。 【サンドイッチを】は赤い選択肢だが唯一取返しが利く。 【買わない】は赤選択肢ではないものの【買う】を選ばなければバッドエンドになる。 オープニングイベント中に右下の設定、回想、説明書を開いて戻ると1日目の日常画面に移動する。 ver3.0.22 現在、ピアス含む一部の衣類は非表示にしているそうです。一応今後のパッチで再表示するとかなんとか - 名無しさん (2021-02-25 06 35 21) 指舐めの反応が一種類だけになった?前はもっといろんな反応があってよかったのに。。。 - 名無しさん (2021-03-25 07 53 24) 本持ってて材料もあるのに調合ができません… - 名無しさん (2021-04-14 20 59 06) 3.0.19で絆創膏やピアスが店に出てこないですが、これバグ? - 名無しさん (2021-07-01 20 56 12) 3.0.19で夜の服が一部出てこないのは作者曰く仕様のようです。それとは別に媚薬・精力剤を作るというのが調合コマンドからできないのですがこれについての情報お持ちの方いますか? - 名無しさん (2021-07-13 01 28 44) 媚薬と精力剤は廃止になって、両方の機能を併せた「お香」がつくれるはず - 名無しさん (2021-07-13 22 29 05) Hステータスな感度って激良が最高なのでしょうか? - 名無しさん (2021-07-28 02 49 59) 友好度と信頼度がそれぞれ50ずつあれば風邪イベント乗り越えられそうかな? - 名無しさん (2021-08-24 11 31 21) ↑すいません。ネタバレの方見たら書いてました... - 名無しさん (2021-08-24 11 40 35) 風邪イベント、友好度59信頼度34でも進行しました。3.0.19です。 - 名無しさん (2021-10-24 00 27 50) 名前